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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像:打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个(gè)护(hù)肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来(lái)的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实(shí)战最(zuì)少要(yào)带一个(gè)位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超(chāo)出(chū)了新精华之前的(de)测试,确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下(xià)面评论说测试(shì)恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来(lái)不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成(chéng)了新(xīn)的(de)精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥华本身在之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤害都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也形(xíng)成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧(jù)毒(dú),每次(cì)蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益(yì)肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带(dài)双重折磨伤害会更高

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