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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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